学Goober Dash 日本語ハンドブック

確認できたデータと出典

このサイトが書いていることの根拠を、1 か所にまとめました。区分と出典を必ずセットで読んでください。

更新 · 2026-10-27

01事実の一覧

区分の意味は次のとおりです。公式は運営が公表した情報、確認はゲームのビルドや画面から直接読み取れる情報、推測はこちら側の解釈、不明は資料が矛盾しているか存在しない情報です。

確認できた事実と出典(28 件)
ID内容区分出典
f01開発元は Winterpixel Games。配信ページの構造化データでも author が同社になっている。公式CrazyGames 配信ページ JSON-LD / winterpixel.com
f02ブラウザ版の公開日は 2023-10-19(配信ページの datePublished)。公式CrazyGames 配信ページ JSON-LD
f03Steam 版は 2025-11-27 配信開始。無料、Windows / macOS / Linux 対応。公式Steam ストア appid 2661160
f04公式の呼称は「32P Race Royale」。32 人は上限で、参加人数はコースごとに違う。公式winterpixel.com / gooberdash.winterpixel.io の og:description
f05コース定義の player_count は Big Betty 32 / Contained 16 / Claws 8 / Eliminating 4。確認ビルド: project_specific/levels/*.json の metadata
f06公式キュレーションのコースは Big Betty / Claws / Contained / Eliminating の 4 本。確認ビルド: levels/*.json の published: "Curated"
f07コースのテーマは 9 種類(castle / city / dungeon / grassy / green / lava / meadow / sandy / snow)。確認ビルド: project_specific/level_themes/
f08コースは部品(ノード)の集合で、型は floor / block / ramp / disappearing_block / pit / arrow / gravity_field / sawblade / checkpoint / finish_line / start / sign / physics_block の 13 種。確認ビルド: levels/*.json の nodes[].type
f09Big Betty は 276 ノード。うち gravity_field 58、ramp 50、floor 74 で、重力反転と坂が主役。確認ビルド: levels/big_betty.json
f10Claws は 159 ノード。disappearing_block 23、pit 8、sawblade 2 で、足場が消える区間が中心。確認ビルド: levels/claws.json
f11Contained はチェックポイントを 3 つ持つ唯一のキュレーションコース。ノードは 123。確認ビルド: levels/contained.json
f12Eliminating は Knockout モードで、ノードは 30。disappearing_block が 21 と大半を占める。確認ビルド: levels/eliminating.json
f13チュートリアルは 4 本(Tutorial-1〜4)。ノード数は 35 / 49 / 47 / 61。確認ビルド: levels/special/Tutorial-*.json
f14ロビー用コースは 32 人・254 ノードで、physics_block 28 と start 16 を含む。確認ビルド: levels/special/lobby.json
f15入力アクションは player_left / player_right / player_up / player_down / player_dash、エモートは emote_1〜4。確認ビルド: project.binary の input/*
f16着せ替えのレアリティは common / rare / epic / legendary の 4 段階。確認ビルド: CosmeticCard / CosmeticsCollection の UI 文字列
f17通貨はコイン(COINS)。報酬は XP とコインで、プライズホイール(PRIZE WHEEL / MEGA SPIN)が回る。確認ビルド: 各 UI シーンの文字列
f18タイムトライアルは PERSONAL BEST / WORLD RECORD / GHOST の 3 語で表示される。確認ビルド: time_trials 系 UI
f19CROWN ROUNDS は Jellycade アカウント連携が前提。未連携だと選択できない。確認ビルド: HomeScene / 連携完了メッセージ
f20クライアント版は 9。認証とマッチングは Nakama 系ホスト(gooberdash-api / upguys-production-matchmaker)。確認ビルド: config/prod.ini
f21エンジンは Godot 3.5.1 の Web エクスポート。確認gooberdash.winterpixel.io(エクスポート識別子)
f22配信ページの評価は 8.7/10、評価件数 148,310。公式CrazyGames 配信ページ JSON-LD aggregateRating
f23ゲーム本編の UI は英語のみ。日本語ページは説明文 4 文の機械翻訳で、画面は翻訳されない。確認CrazyGames 日本語ページ /jp/game/goober-dash
f24モバイルは画面を左右に分け、左のドラッグで移動、右のタップで跳ぶ。公式Jellycade 紹介ページ
f25キーボードは WASD か矢印キーで移動、SPACE を使う。SPACE が跳躍かダッシュかは資料で食い違う。不明CrazyGames 本文 / Jellycade 本文(記述が矛盾)
f26レベルエディタを同梱する(Steam のカテゴリに Includes level editor)。公式Steam ストア appid 2661160 の categories
f27ブラウザ・Steam・Android(com.winterpixel.gooberdash)・iOS(id6470684038)で同じゲームを配信。確認ビルド: config/prod.ini / Steam
f28配信ページのタグは Action 758 件、Mobile 2700 件、Battle 585 件など。ジャンルは競速だけでは括れない。公式CrazyGames 配信ページのタグ一覧

02出典の種類

出典は大きく 3 つに分かれます。配信ページと公式サイト(運営が書いた文)、ゲームのビルド(実際に配信されているファイルの中身)、そして紹介サイト(第三者が書いた文)です。

ビルド由来の情報は、運営が公表した仕様ではありません。ゲームが更新されれば変わり得ます。数字を引くときは、いつの情報かも一緒に確認してください。

03資料が食い違っている点

SPACE キーの役割は、配信ページがダッシュ、Jellycade が跳躍と書いており、両立しません。本サイトでは片方を採らず、両方の記述を併記しています。

参加人数も、公式の「32 人」と Jellycade の「8 人」で数字が違います。ただしコース定義を見ると人数はコースごとに違い、32 は上限でした。この 2 つは矛盾ではなく、上限と個別コースの違いとして説明できます。

発売時期もずれています。ブラウザ版は 2023-10-19、Jellycade の表記は 2022 年、Steam 版は 2025-11-27 です。媒体ごとに開始時期が違うためで、どれかが誤りというわけではありません。

04更新の記録

2026-10-27
サイト公開。コース構造データ、用語対訳、タイム記録板を公開。
2026-10-27
ビルドのコース定義からキュレーション4コースの部品数を集計し、反映。
2026-10-27
SPACE キーの記述矛盾を確認し、断定を避ける書き方に修正。