確認できたデータと出典
このサイトが書いていることの根拠を、1 か所にまとめました。区分と出典を必ずセットで読んでください。
01事実の一覧
区分の意味は次のとおりです。公式は運営が公表した情報、確認はゲームのビルドや画面から直接読み取れる情報、推測はこちら側の解釈、不明は資料が矛盾しているか存在しない情報です。
| ID | 内容 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 開発元は Winterpixel Games。配信ページの構造化データでも author が同社になっている。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD / winterpixel.com |
| f02 | ブラウザ版の公開日は 2023-10-19(配信ページの datePublished)。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD |
| f03 | Steam 版は 2025-11-27 配信開始。無料、Windows / macOS / Linux 対応。 | 公式 | Steam ストア appid 2661160 |
| f04 | 公式の呼称は「32P Race Royale」。32 人は上限で、参加人数はコースごとに違う。 | 公式 | winterpixel.com / gooberdash.winterpixel.io の og:description |
| f05 | コース定義の player_count は Big Betty 32 / Contained 16 / Claws 8 / Eliminating 4。 | 確認 | ビルド: project_specific/levels/*.json の metadata |
| f06 | 公式キュレーションのコースは Big Betty / Claws / Contained / Eliminating の 4 本。 | 確認 | ビルド: levels/*.json の published: "Curated" |
| f07 | コースのテーマは 9 種類(castle / city / dungeon / grassy / green / lava / meadow / sandy / snow)。 | 確認 | ビルド: project_specific/level_themes/ |
| f08 | コースは部品(ノード)の集合で、型は floor / block / ramp / disappearing_block / pit / arrow / gravity_field / sawblade / checkpoint / finish_line / start / sign / physics_block の 13 種。 | 確認 | ビルド: levels/*.json の nodes[].type |
| f09 | Big Betty は 276 ノード。うち gravity_field 58、ramp 50、floor 74 で、重力反転と坂が主役。 | 確認 | ビルド: levels/big_betty.json |
| f10 | Claws は 159 ノード。disappearing_block 23、pit 8、sawblade 2 で、足場が消える区間が中心。 | 確認 | ビルド: levels/claws.json |
| f11 | Contained はチェックポイントを 3 つ持つ唯一のキュレーションコース。ノードは 123。 | 確認 | ビルド: levels/contained.json |
| f12 | Eliminating は Knockout モードで、ノードは 30。disappearing_block が 21 と大半を占める。 | 確認 | ビルド: levels/eliminating.json |
| f13 | チュートリアルは 4 本(Tutorial-1〜4)。ノード数は 35 / 49 / 47 / 61。 | 確認 | ビルド: levels/special/Tutorial-*.json |
| f14 | ロビー用コースは 32 人・254 ノードで、physics_block 28 と start 16 を含む。 | 確認 | ビルド: levels/special/lobby.json |
| f15 | 入力アクションは player_left / player_right / player_up / player_down / player_dash、エモートは emote_1〜4。 | 確認 | ビルド: project.binary の input/* |
| f16 | 着せ替えのレアリティは common / rare / epic / legendary の 4 段階。 | 確認 | ビルド: CosmeticCard / CosmeticsCollection の UI 文字列 |
| f17 | 通貨はコイン(COINS)。報酬は XP とコインで、プライズホイール(PRIZE WHEEL / MEGA SPIN)が回る。 | 確認 | ビルド: 各 UI シーンの文字列 |
| f18 | タイムトライアルは PERSONAL BEST / WORLD RECORD / GHOST の 3 語で表示される。 | 確認 | ビルド: time_trials 系 UI |
| f19 | CROWN ROUNDS は Jellycade アカウント連携が前提。未連携だと選択できない。 | 確認 | ビルド: HomeScene / 連携完了メッセージ |
| f20 | クライアント版は 9。認証とマッチングは Nakama 系ホスト(gooberdash-api / upguys-production-matchmaker)。 | 確認 | ビルド: config/prod.ini |
| f21 | エンジンは Godot 3.5.1 の Web エクスポート。 | 確認 | gooberdash.winterpixel.io(エクスポート識別子) |
| f22 | 配信ページの評価は 8.7/10、評価件数 148,310。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ JSON-LD aggregateRating |
| f23 | ゲーム本編の UI は英語のみ。日本語ページは説明文 4 文の機械翻訳で、画面は翻訳されない。 | 確認 | CrazyGames 日本語ページ /jp/game/goober-dash |
| f24 | モバイルは画面を左右に分け、左のドラッグで移動、右のタップで跳ぶ。 | 公式 | Jellycade 紹介ページ |
| f25 | キーボードは WASD か矢印キーで移動、SPACE を使う。SPACE が跳躍かダッシュかは資料で食い違う。 | 不明 | CrazyGames 本文 / Jellycade 本文(記述が矛盾) |
| f26 | レベルエディタを同梱する(Steam のカテゴリに Includes level editor)。 | 公式 | Steam ストア appid 2661160 の categories |
| f27 | ブラウザ・Steam・Android(com.winterpixel.gooberdash)・iOS(id6470684038)で同じゲームを配信。 | 確認 | ビルド: config/prod.ini / Steam |
| f28 | 配信ページのタグは Action 758 件、Mobile 2700 件、Battle 585 件など。ジャンルは競速だけでは括れない。 | 公式 | CrazyGames 配信ページのタグ一覧 |
02出典の種類
出典は大きく 3 つに分かれます。配信ページと公式サイト(運営が書いた文)、ゲームのビルド(実際に配信されているファイルの中身)、そして紹介サイト(第三者が書いた文)です。
ビルド由来の情報は、運営が公表した仕様ではありません。ゲームが更新されれば変わり得ます。数字を引くときは、いつの情報かも一緒に確認してください。
03資料が食い違っている点
SPACE キーの役割は、配信ページがダッシュ、Jellycade が跳躍と書いており、両立しません。本サイトでは片方を採らず、両方の記述を併記しています。
参加人数も、公式の「32 人」と Jellycade の「8 人」で数字が違います。ただしコース定義を見ると人数はコースごとに違い、32 は上限でした。この 2 つは矛盾ではなく、上限と個別コースの違いとして説明できます。
発売時期もずれています。ブラウザ版は 2023-10-19、Jellycade の表記は 2022 年、Steam 版は 2025-11-27 です。媒体ごとに開始時期が違うためで、どれかが誤りというわけではありません。
04更新の記録
- 2026-10-27
- サイト公開。コース構造データ、用語対訳、タイム記録板を公開。
- 2026-10-27
- ビルドのコース定義からキュレーション4コースの部品数を集計し、反映。
- 2026-10-27
- SPACE キーの記述矛盾を確認し、断定を避ける書き方に修正。