学Goober Dash 日本語ハンドブック

コースと構造データ

コースは「部品を並べたデータ」です。部品の数を数えると、そのコースが何で人を落とすのかが見えてきます。

更新 · 2026-10-27

01公式キュレーションの4コース

ビルドに同梱されているコースのうち、published が Curated(公式選定)になっているのは 4 本です。数値はすべてコース定義 JSON の nodes を型ごとに数えた実数で、推測は含みません。

キュレーション4コースの構成(ビルドの nodes[] を集計)
コースモード人数テーマノードCP危険地形
Big BettyRace32green27610(重力場 58・坂 50)
ClawsRace8meadow159133(消える足場 23・穴 8・鋸 2)
ContainedRace16city123330(消える足場 20・穴 6・鋸 4)
EliminatingKnockout4dungeon30023(消える足場 21・穴 2)

02コースを構成する部品(ノード)

コース定義に出てくる部品の型は 13 種類です。日本語の正式名は公開されていないため、ここでは役割から付けた仮の名前を使います。ゲーム内の表示名ではありません。

ノード13種と、実際に使われているコース
型役割(仮称)出現するコース
floor床。歩ける基本の面Big Betty / Claws / Contained
block四角い足場・障害物全4コース
ramp坂。角度を持った床Big Betty / Claws / Contained
disappearing_block踏むと消える足場Claws / Contained / Eliminating
pit穴。落ちると脱落Claws / Contained / Eliminating
arrow向きを示す矢印。加速や誘導Claws / Contained
gravity_field重力が変わる領域Big Betty / Claws / Contained
sawblade回転する鋸。触れるとミスClaws / Contained
checkpoint中間地点。ここから再開Big Betty / Claws / Contained
finish_lineゴールラインBig Betty / Claws / Contained
startスタート位置全4コース
sign看板。チュートリアルの説明文チュートリアル
physics_block物理演算で動くブロックロビー

03Big Betty は「重力」のコース

276 ノードのうち gravity_field が 58、ramp が 50、floor が 74。つまり半分近くが「重力場」と「坂」です。落下を避けるコースではなく、重力の向きが変わる区間をどう渡るかのコースだと言えます。

チェックポイントは 1 つだけ、スタート地点は 8 つ。32 人が一斉に走るため、スタート位置が複数用意されているわけです。前半で大きく差がつくと、後半はほぼ 1 人旅になります。

04Claws と Contained は「消える足場」のコース

Claws は disappearing_block 23、pit 8、sawblade 2。Contained は disappearing_block 20、pit 6、sawblade 4。どちらも「足場が消える」「落ちる」「鋸に触れる」の 3 つで失敗させにきます。

違うのはチェックポイントの数です。Claws は 1、Contained は 3。Contained のほうが長く、中盤で立て直す前提の設計になっています。同じ「消える足場」でも、失敗したあとの復帰コストがまったく違います。

05テーマは9種類

コースの見た目(背景と地形の色)は 9 種類のテーマから選びます。castle / city / dungeon / grassy / green / lava / meadow / sandy / snow。キュレーション 4 本は green・meadow・city・dungeon を使い分けています。

テーマは見た目だけで、地形の形には影響しません。同じ形のコースを別テーマで走らせても、難しさは変わりません。逆に言えば、テーマが違っても構成が同じなら走り方は流用できます。

06このデータの読み方

ここに書いた数は、すべて配信中のブラウザ版が読み込むコース定義から数えたものです。運営が公表した表ではありません。コースが更新されれば数は変わります。

一方で「このコースが簡単」といった評価は書いていません。ノードの数は難しさの目安にはなりますが、実際の難易度は配置とプレイヤーの技量で決まるためです。数は事実として、評価は別物として扱ってください。

コース早見表(4 コース)

ブラウザ版が読み込むコース定義から数えた実数です。推測は含みません。表の下の入力欄で、コース名・テーマ・モードで絞り込めます。

4 件

コースモード人数テーマノード危険地形CP1人あたり
Big BettyRace32green276018.6
ClawsRace8meadow15933119.9
ContainedRace16city1233037.7
EliminatingKnockout4dungeon302307.5

コース構成ビューア

コースを選ぶと、部品(ノード)の内訳と、そこから計算した数値が出ます。「どのコースが何で落としにくるか」を、 ノードの偏りから読むための道具です。数値はすべてゲームのコース定義から数えた実数です。

Big BettyRace / 32人 / green

重力場と坂で全体の 4 割。落下よりも「重力の向き」で失敗させるコース。

ノード
276
危険地形
0(0%)
チェックポイント
1
1人あたりノード
8.6
  • floor(床)74
  • gravity_field(重力場)58
  • ramp(坂)50
  • block(足場)45
  • start(開始位置)8
  • その他41

ClawsRace / 8人 / meadow

消える足場 23・穴 8・鋸 2。8 人用で、チェックポイントは 1 つだけ。

ノード
159
危険地形
33(20.8%)
チェックポイント
1
1人あたりノード
19.9
  • ramp(坂)42
  • block(足場)40
  • disappearing_block(消える足場)23
  • floor(床)21
  • pit(穴)8
  • その他25

ContainedRace / 16人 / city

チェックポイントが 3 つ。失敗しても戻れるぶん、区間ごとに詰めやすい。

ノード
123
危険地形
30(24.4%)
チェックポイント
3
1人あたりノード
7.7
  • block(足場)27
  • disappearing_block(消える足場)20
  • ramp(坂)15
  • gravity_field(重力場)8
  • pit(穴)6
  • その他47

EliminatingKnockout / 4人 / dungeon

ノード 30 のうち 21 が消える足場。落ちたら終わりの短距離コース。

ノード
30
危険地形
23(76.7%)
チェックポイント
0
1人あたりノード
7.5
  • disappearing_block(消える足場)21
  • block(足場)6
  • pit(穴)2
  • start(開始位置)1