コースと構造データ
コースは「部品を並べたデータ」です。部品の数を数えると、そのコースが何で人を落とすのかが見えてきます。
01公式キュレーションの4コース
ビルドに同梱されているコースのうち、published が Curated(公式選定)になっているのは 4 本です。数値はすべてコース定義 JSON の nodes を型ごとに数えた実数で、推測は含みません。
| コース | モード | 人数 | テーマ | ノード | CP | 危険地形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Big Betty | Race | 32 | green | 276 | 1 | 0(重力場 58・坂 50) |
| Claws | Race | 8 | meadow | 159 | 1 | 33(消える足場 23・穴 8・鋸 2) |
| Contained | Race | 16 | city | 123 | 3 | 30(消える足場 20・穴 6・鋸 4) |
| Eliminating | Knockout | 4 | dungeon | 30 | 0 | 23(消える足場 21・穴 2) |
02コースを構成する部品(ノード)
コース定義に出てくる部品の型は 13 種類です。日本語の正式名は公開されていないため、ここでは役割から付けた仮の名前を使います。ゲーム内の表示名ではありません。
| 型 | 役割(仮称) | 出現するコース |
|---|---|---|
| floor | 床。歩ける基本の面 | Big Betty / Claws / Contained |
| block | 四角い足場・障害物 | 全4コース |
| ramp | 坂。角度を持った床 | Big Betty / Claws / Contained |
| disappearing_block | 踏むと消える足場 | Claws / Contained / Eliminating |
| pit | 穴。落ちると脱落 | Claws / Contained / Eliminating |
| arrow | 向きを示す矢印。加速や誘導 | Claws / Contained |
| gravity_field | 重力が変わる領域 | Big Betty / Claws / Contained |
| sawblade | 回転する鋸。触れるとミス | Claws / Contained |
| checkpoint | 中間地点。ここから再開 | Big Betty / Claws / Contained |
| finish_line | ゴールライン | Big Betty / Claws / Contained |
| start | スタート位置 | 全4コース |
| sign | 看板。チュートリアルの説明文 | チュートリアル |
| physics_block | 物理演算で動くブロック | ロビー |
03Big Betty は「重力」のコース
276 ノードのうち gravity_field が 58、ramp が 50、floor が 74。つまり半分近くが「重力場」と「坂」です。落下を避けるコースではなく、重力の向きが変わる区間をどう渡るかのコースだと言えます。
チェックポイントは 1 つだけ、スタート地点は 8 つ。32 人が一斉に走るため、スタート位置が複数用意されているわけです。前半で大きく差がつくと、後半はほぼ 1 人旅になります。
04Claws と Contained は「消える足場」のコース
Claws は disappearing_block 23、pit 8、sawblade 2。Contained は disappearing_block 20、pit 6、sawblade 4。どちらも「足場が消える」「落ちる」「鋸に触れる」の 3 つで失敗させにきます。
違うのはチェックポイントの数です。Claws は 1、Contained は 3。Contained のほうが長く、中盤で立て直す前提の設計になっています。同じ「消える足場」でも、失敗したあとの復帰コストがまったく違います。
05テーマは9種類
コースの見た目(背景と地形の色)は 9 種類のテーマから選びます。castle / city / dungeon / grassy / green / lava / meadow / sandy / snow。キュレーション 4 本は green・meadow・city・dungeon を使い分けています。
テーマは見た目だけで、地形の形には影響しません。同じ形のコースを別テーマで走らせても、難しさは変わりません。逆に言えば、テーマが違っても構成が同じなら走り方は流用できます。
06このデータの読み方
ここに書いた数は、すべて配信中のブラウザ版が読み込むコース定義から数えたものです。運営が公表した表ではありません。コースが更新されれば数は変わります。
一方で「このコースが簡単」といった評価は書いていません。ノードの数は難しさの目安にはなりますが、実際の難易度は配置とプレイヤーの技量で決まるためです。数は事実として、評価は別物として扱ってください。
コース早見表(4 コース)
ブラウザ版が読み込むコース定義から数えた実数です。推測は含みません。表の下の入力欄で、コース名・テーマ・モードで絞り込めます。
| コース | モード | 人数 | テーマ | ノード | 危険地形 | CP | 1人あたり |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Big Betty | Race | 32 | green | 276 | 0 | 1 | 8.6 |
| Claws | Race | 8 | meadow | 159 | 33 | 1 | 19.9 |
| Contained | Race | 16 | city | 123 | 30 | 3 | 7.7 |
| Eliminating | Knockout | 4 | dungeon | 30 | 23 | 0 | 7.5 |
コース構成ビューア
コースを選ぶと、部品(ノード)の内訳と、そこから計算した数値が出ます。「どのコースが何で落としにくるか」を、 ノードの偏りから読むための道具です。数値はすべてゲームのコース定義から数えた実数です。
Big BettyRace / 32人 / green
重力場と坂で全体の 4 割。落下よりも「重力の向き」で失敗させるコース。
- ノード
- 276
- 危険地形
- 0(0%)
- チェックポイント
- 1
- 1人あたりノード
- 8.6
ClawsRace / 8人 / meadow
消える足場 23・穴 8・鋸 2。8 人用で、チェックポイントは 1 つだけ。
- ノード
- 159
- 危険地形
- 33(20.8%)
- チェックポイント
- 1
- 1人あたりノード
- 19.9
ContainedRace / 16人 / city
チェックポイントが 3 つ。失敗しても戻れるぶん、区間ごとに詰めやすい。
- ノード
- 123
- 危険地形
- 30(24.4%)
- チェックポイント
- 3
- 1人あたりノード
- 7.7
EliminatingKnockout / 4人 / dungeon
ノード 30 のうち 21 が消える足場。落ちたら終わりの短距離コース。
- ノード
- 30
- 危険地形
- 23(76.7%)
- チェックポイント
- 0
- 1人あたりノード
- 7.5