ゲームモードと対戦形式
同じ「走る」ゲームでも、Race と Knockout では勝ち方が違います。どちらを遊んでいるのか分からないまま走ると、判断を間違えます。
01Race — ゴールした順に勝つ
もっとも基本のモード。スタートからゴールまで、先に着いた順に順位がつきます。コース定義の game_mode が Race になっているものがこれです。キュレーションでは Big Betty・Claws・Contained の 3 本が該当します。
途中で落ちても、チェックポイントがあればそこから戻れます。チェックポイントが 0 のコースでは、落ちた時点でほぼ終わりです。
02Knockout — 落ちたら終わり
Eliminating がこのモードで、ノードは 30 と非常に短い構成です。disappearing_block が 21 を占め、pit が 2。つまり「消える足場を渡りきるか、落ちるか」だけのコースです。
Race と違い、ゴールに着くことより「残ること」が目的になります。人数も 4 人と少なく、1 回のミスがそのまま順位になります。
03Lobby — 待機場所
試合が始まる前の待機場所にも、ひとつのコースデータが使われています。32 人・254 ノードで、physics_block 28 と start 16 を含みます。歩き回れる広めの空間で、開始を待つあいだ体を動かせるようになっています。
04Crown Rounds — 連携アカウント限定
Crown Rounds は、Jellycade のアカウントを連携しないと選べません。ゲーム内にも「Linked to Jellycade account …You can play CROWN ROUNDS now.」という完了メッセージが用意されています。
連携すると、ブラウザ版と Jellycade 側でアカウントが共有されます。逆に言えば、連携しない限りこのモードには入れません。何が起きるモードなのかは、公開資料に説明がなく不明です。
05Private Match と Custom Game
ホームには PRIVATE MATCH と CUSTOM GAME の 2 つの入口があります。Private Match は合言葉つきの非公開マッチ、Custom Game はコースや条件を選んで立てる部屋、という使い分けです。
配信ページにも private lobbies の記載があります。人数を集められないとき、フレンドと特定のコースだけ走りたいときに向いています。
06シーズンとランキング
画面には SEASON という表記と、All Time のリーダーボードがあります。配信ページには「global and country seasonal leaderboards(世界と国のシーズンランキング)」と書かれています。
シーズン番号は進行とともに変わるため、本サイトでは具体的な数字を書きません。Jellycade のページで確認できるシーズン表記も、時期によって動きます。記録として残したい場合は、見た日付とセットで控えてください。
| モード | 目的 | 人数の例 | 導入の条件 |
|---|---|---|---|
| Race | ゴールを目指す | 8〜32 | なし |
| Knockout | 最後まで残る | 4 | なし |
| Lobby | 開始待ち | 32 | 自動 |
| Crown Rounds | 不明(公開資料になし) | 不明 | Jellycade 連携 |
| Private Match | 身内で遊ぶ | 任意 | 合言葉 |
| Custom Game | 条件を選んで遊ぶ | 任意 | なし |